投稿日時 2019-02-07 21:54:53 投稿者 賀茂川家鴨 このユーザのマイページへ お気に入りユーザ登録 |
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Y軸を消してMMEを足したものです。 中身は一緒なので非公開にしておきます。 ※画像はv1.3無印です。 最新ver.は更新履歴を参照して下さい。 ◆概要 3Dメディアちゃん Version1.3 (パブリックドメインのPMCAデフォルトパーツモデル改変) 完成(?)版。 画像はMMD出力です。 「ちていいせき」でシルクさんにあいさつするところ。 ◇コメント 「身内用」フォルダで限定配布中です。ご利用の際はReadmeを参照して下さい。 需要があれば一般公開しますが、今のところ需要はあんまりなさそうです。 BlenderかUnity用アドオン経由で、そのままUnity版の3Dゲームに突っ込むことができます(他の自作モデルで動作確認済み)。 あとは仕様書を作って、適当にC#を入力すれば、一応は3Dゲームの形になりました(TPSなどにおすすめです)。 3Dはこのくらいにして、次はキャンパスさんの立ち絵か本編にとりかかる予定です。 ◇更新履歴 Ver1.3_c 頭を縮小(目の間の感覚と口の下の感覚を揃える)。襟と胸パーツを若干変形(元絵に近づける)。髪の不正面を削除。 Ver1.3_b エッジカラーおよび腕間接ウエイトの修正。readmeおよび情報のバージョン誤記の修正。 Ver1.3 ブーツはみだし防止調整。棟ポケットを服テクスチャに変更。袖のテクスチャにラインを追加。服の形状を微調整。 Ver.1.2_h 顔のブラッシュアップ、花飾り、モーフ対応(靴下モーフ除く)等、最終調整。 Ver.1.2_g 鋼体のy座標が全体的にずれていたのを修正(ずれていても動作に支障なし)。 Ver.1.2_f 右足ブーツのパーツの点z座標に誤りがあった部分を修正。 Ver.1.2_e 頭部材質と猫耳材質を分離し、テクスチャを適正なものに変更。 Ver.1.2_d センターを下げたり足ボーンを大きく動かしたりすると、足がブーツを貫通する不具合を修正。 Ver.1.2_c 胴の高さと幅を微修正。 Ver.1.2_b 胸パーツと胸ポケットのウエイトおよびJointを微修正。 Ver.1.2 耳毛のボーンウエイト設定されていない部分を設定。胸パーツがえぐれないようにウエイトを調整。 Ver,1.1 物理演算をオンにすると腿のあたりがスカートを貫通する不具合の除去。尻尾の形状とテクスチャを変更。足を動かしたときにブーツがふくらはぎを貫通する不具合を部分的に除去。ブーツのテクスチャを変更。ブーツに厚みを追加。耳毛を追加。 Ver.1.0 とりあえず動く。 ◇MME(お借りしたもの) AbsoluteShadow そぼろ さま MotionBlur3 そぼろ さま NightFog そぼろ さま TrueCameraLX そぼろ さま XDOF そぼろ さま ※静画だとモーションブラーの効果はありません。 ◇その他 (中略) フェリス・メディアちゃん Version1.3 (C)賀茂川家鴨/KAMOGAWA.Ahiru(2019) 禁無断転載 |
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